Anthem: Unser ausführlicher Test zum Spiel

Von: Nikola Trboglav | 22.02.2018 11:09 Uhr MEZ

ANTHEM fühlt sich einfach unfertig an. Obwohl es eine komplette Story-Kampagne gibt, fühlt sich das Spiel als Ganzes wie eine BETA an. Ich kann nur vermuten, dass etwas bei der Entwicklung erheblich schiefgelaufen ist, denn es hat alle Merkmale eines Projekts, das ausgeweidet wurde, bevor es überarbeitet und schlecht wieder zusammengefügt wurde. Es sieht also nicht gut aus für das einst großartige BioWare.
Wenn ANTHEM 2014 neben dem ursprünglichen Destiny gestartet wäre, könnte man wahrscheinlich noch viel mehr seiner Fehler entschuldigen. Aber hier im Jahr 2019 ist es fünf Jahre zu spät. Es wiederholt so viele der Fehler von Destiny, vom monotonen Missionsdesign bis hin zu stark fehlenden Endgame-Inhalten. Der eigentliche Knackpunkt ist jedoch, dass ANTHEM kaum etwas von dem Glanz oder dem Selbstvertrauen hat, das Bungie's Shooter schon damals hatte.

Ingame Sequenz aus dem Spiel Anthem

In ANTHEM spielst du als namenloser Freelancer - ein Söldner -, der Verträge annimmt, die von den Bewohnern einer befestigten Basis in einem dichten Dschungel ausgearbeitet wurden. Dieser Dschungel fungiert als die einzige offene Weltkarte des Spiels, auf der alle deine Missionen stattfinden. Es ist groß und oft schön, aber abgesehen von ein paar wichtigen Sehenswürdigkeiten und einigen beeindruckenden Ruinen, ist jede Region halt nur... Dschungel. Nach ein paar Stunden Erkundung fühlt sich alles sehr gleich an. Und ja, du hast richtig gelesen: Alle deine Missionen finden auf oder innerhalb dieser einen Karte statt. Fast jede Aufgabe, ob es sich nun um einen optionalen Vertrag oder eine Hauptmission handelt, lässt dich in die Wildnis eintauchen, bevor du zum nächsten Missions-Marker fliegen musst. Wenn die offene Welt viel dynamischer wäre, voller zufälliger Ereignisse und seltsamer Tiere, wäre es nicht so schlimm, immer wieder dorthin zurückzukehren, aber die Map ist einfach so leer und langweilig. Abgesehen von einigen fantastischen Wettereffekten ist es dort statisch und leblos. Es hilft sicherlich nicht, dass die Mehrheit der Missionen auch noch völlig sinnlose Inhalte bietet. Zumindest in Spielen wie Destiny ist man immer in der Action - es gibt immer etwas zu erschießen. In ANTHEM gibt es ganze Abschnitte von Missionen, in denen du nichts Anderes tun musst, als einem Radar zu folgen, um mit Objekten zu interagieren, bei denen du die Viereck-Taste gedrückt hältst - und das ist buchstäblich alles. Kein Kampf, keine Gefahr, nur du, ungeschickt durch ein karges Gebiet auf der Suche nach einer Reihe von Sci-Fi-Abenteuern. Diese Missionen sind so unglaublich schlecht, dass sie Destiny's "Schieß auf die Gegner, während ich das Ding hier hacke" Ziele meisterhaft gestaltet erscheinen lassen. Um ehrlich zu sein, ANTHEM liebt es, deine Zeit zu verschwenden. Wenn es dich nicht auf Katz und Maus Schatzsuche schickt, bombardiert es dich mit lächerlichen Ladeanzeigen. Diese höllischen Unterbrechungen wurden bereits etwas gepatcht, aber es ist schwer zu verstehen, wie schrecklich sie sind, ohne sie selbst erlebt zu haben. Langwierig und viel zu häufig setzen die Ladezeiten immer wieder einen Dämpfer auf jeden Moment, den ANTHEM vielleicht aufgebaut hat. Sie sind einfach inakzeptabel.

Auch die Ladebildschirme tun der ohnehin schon schwerfälligen Struktur von ANTHEM keinen Gefallen. Zwischen den Missionen schlendern Sie langsam durch Fort Tarsis, führen Gespräche mit einer Vielzahl von Charakteren und nehmen neue Aufgaben an. Im wahren BioWare-Stil hat jeder Charakter einen oder zwei Orte, an denen er gerne herumhängt, und mit der Zeit lernt man ihn besser kennen. Wie man es vom Studio erwarten kann, gibt es hier einige anständige Persönlichkeiten zu sehen, ergänzt durch scharfe Schriften. Ob es sich nun um eine harte Phrase handelt, die sie nach jeder Dialoglinie wiederholt oder um eine langweilige Hintergrundgeschichte, die du mit jedem einzelnen Satz nach Hause hämmerst, kannst du durch Gespräche springen oder sie ganz vermeiden.
Es versteht sich von selbst, dass dies nicht das BioWare ist, das wir einst so sehr geschätzt haben. Wie bei Mass Effect: Andromeda, zu viel von ANTHEMs Storytelling wirkt erzwungen, als ob es verzweifelt versucht, den natürlichen Gesprächsfluss nachzuahmen, für den sich die älteren Spiele des Entwicklers so gut eingesetzt haben. Es macht auch den frustrierenden Fehler, gutes Geschichtenerzählen und Weltbildung mit einer Enzyklopädie im Spiel zu verwechseln. Die Charaktere werden auf Ereignisse und Begriffe im Universum verweisen, die nicht viel bedeuten werden, wenn man sich nicht die Mühe gemacht hat, die vielen Codex-Einträge des Titels zu durchsuchen.
Abgesehen von ein paar gut gespielten Cutscenes und ein paar coolen Twists ist ANTHEMs Geschichte weitgehend belanglos. Die übergreifenden Handlungsstränge von BioWare waren noch nie so komplex und originell, aber sie wurden fast immer von brillanten Charakteren getragen. Als kooperatives Spiel kann sich ANTHEM nicht auf gut gemachte Persönlichkeiten verlassen, die mit dir kämpfen, und so fällt die Geschichte sehr schnell flach.
Ich habe ANTHEM über 40 Stunden lang gespielt, bevor ich diese Rezension geschrieben habe - da muss doch etwas dran sein, oder? Nun, ja, das gibt es tatsächlich. Der eine Aspekt des Spiels, der mich von Anfang bis Ende gefangen hielt, war der Kampf. Die Kernaufgabe von ANTHEM ist eine Weiterentwicklung des mit der Fähigkeit von Mass Effect verknüpften Schießens, und zum größten Teil funktioniert es hervorragend. Das Abfeuern von auffälligen Angriffen, die sich schnell wieder aufladen, verleiht jeder Begegnung ein Diablo-ähnliches Gefühl, während du von Moment zu Moment durch deine verfügbaren Optionen blättern. Zwischen den Schüssen entfesselst du den Tod, der von Partikeleffekten durchtränkt ist. Es sieht alles fantastisch aus, und wenn man seine Feinde mit einem gut getakteten Blitz oder Mörserschlag wegpustet, bleibt man immer willkommen.
Auch das Movement ist genau richtig. Es gibt ein gutes Gewichtsgefühl für jeden Javeline - dem mechanischen Anzug, mit dem du in der Wildnis fliegst - und sie alle fördern verschiedene Spielstile. In der Tat ist eine Sache, die ANTHEM definitiv besser macht als seine direkte Konkurrenz, wie sich jede "Klasse" einzigartig anfühlt. Der riesige Koloss zerquetscht Feinde mit seiner schieren Masse und zerschmettert alles beiseite, als wären es nichts, während der seidige Storm über den Boden gleitet und elegant in der Luft schwebt, während er elementare Kräfte herunterregnen lässt. Beeindruckende Animationen sind das Tüpfelchen auf dem i.

Wenn Sie in der Hitze des Kampfes stehen, Seite an Seite mit Freundem und Wellen von unerwünschten Gegnern zurückhalten, zeigt sich ANTHEM von seiner besten Seite. Der Kampf des Spiels ist leicht seine größte Errungenschaft, und obwohl er manchmal ein wenig ruckartig sein kann - das eingehende Schadensfeedback zum Beispiel muss wirklich verfeinert werden - ist er gut genug, um einiges von der Frustration von ANTHEM zu kaschieren. Es ist nur eine schreckliche Schande, dass alles, was den Kampf umgibt, entweder unausgegoren, schlecht umgesetzt, schrecklich langweilig oder eine Kombination der drei ist. Und ja, das gilt auch für den Loot. Eine der Kernsäulen eines jeden Spiels, bei dem Sie die gleichen Missionen oder Szenarien abarbeiten, um Ihren Charakter zu verbessern, muss der Loot begehrenswert sein - eine Karotte auf einem Stock, die Sie gerne verfolgen. Der Loot in ANTHEM ist schockierend nackt, viel davon ist nichts anderes als Symbole auf einem Menübildschirm, die, wenn sie ausgestattet sind, die Zahlen erhöhen. Es gibt keinen Sinn für Fortschritt, weil man immer wieder die gleichen Fähigkeiten und die gleiche Handvoll Waffen erhält, nur mit immer etwas besseren Werten. Aber hey, zumindest ist die Anpassung der Javelin-Farbe sehr umfangreich.
Das Lootsystem, wie fast alles andere in ANTHEM, fühlt sich an, als hätte man ihm nicht die Zeit gegeben, sich richtig zu entwickeln. Es gibt Potenzial in allen Unzulänglichkeiten des Spiels, aber nichts davon wird realisiert.

Fazit
Mit der Zeit könnte ANTHEM langsam anfangen, zu einer viel zusammenhängenderen Erfahrung zu werden, aber die Sorge ist, dass es keine Chance bekommt. Es gibt hier irgendwo ein gutes Spiel, aber nur der auffällige, befriedigende Kampf sticht aus einem Hintergrundchaos von schockierend schlechten Design-Entscheidungen und kläglich schlecht entwickelten Systemen heraus. ANTHEM fühlt sich unfertig und, offen gesagt, unwürdig für seine Zeit an, wenn es viel bessere Live-Titel auf der PS4 gibt. Schau in einem Jahr wieder vorbei, und vielleicht findest du, was du ursprünglich in ANTHEM gesucht hast…

5/10