Destiny 2: "Erkennt das Potenzial seines Vorgängers und lässt uns nicht im Stich."

Von: Nico Hartwig

30.08.2017 09:16 Uhr MEZ

Es gibt einen Moment in Destiny 2 - einer, der alle Geschichten des ersten Spiels überdeckt. Er ist klein und vielleicht auch nicht beabsichtigt. Inmitten der unzähligen Dialoge und High-Budget-Zwischensequenzen ist es ein winziges, unbedeutendes Ding. Es geht um eine Mauer. Eine acht Fuß hohe Wand, die - bei jedem anderen Spiel - mühelos erklimmt werden würde. Es ist eine acht Fuß hohe Wand, die du in Destiny 1 ohne einen zweiten Gedanken überqueren würdest, um mehr Feinde zu erschießen und mehr Loot zu bekommen.

Destiny 2 beginnt damit, dass deine Fähigkeiten entfernt werden. Dominus Ghaul von den Kabalen ist in die letzte Bastion der Menschheit eingedrungen und hat deine Machtquelle angegriffen. Wir haben diese Art bereits in anderen Spielen gesehen, wo man zu Beginn des Spiels alle verfügbaren Fähigkeiten zur Verfügung hatte, um sie dann später wieder zu verlieren. Destiny 2 macht es viel dramatischer, denn die Fähigkeiten waren eine Erweiterung des ersten Spiels - mit der man bereits unzählige Stunden verbracht hatte. Aktionen wie das Werfen einer Elementargranate oder das Ausführen eines Supers sind so reflexiv wie Atmen oder Blinken, und jetzt sind sie einfach weg.

Ich näherte mich dieser Wand, während ich durch einen Abwasserkanal stapfte, mein Wächterin war ohne ihr Licht. Ich wusste, dass ich keine Kräfte hatte, keine Fähigkeit durch die Luft zu steigen - das Spiel machte das in den vorangegangenen Zwischensequenzen und dem Dialog deutlich.

Aber ich drückte dennoch instinktiv zweimal den Sprungknopf.

Doch mein Wächter hüpfte nur schwach. 

Es gibt vielleicht eine Handvoll Momente in Spielen, die sich in mein Gehirn eingebrannt haben, die mich zu einer anderen Zeit und an einem anderen Ort transportieren. Dieser kann dazu gezählt werden.

Bungie legt auch viel Wert darauf das Erbe von Destiny 1 zu erhalten. Eine Sammlung von JPEGs, Datumsangaben und Namen, die meine Errungenschaften katalogisierten, als ich die damalige Kampagne beendet hatte und welche Spieler bei der Beendigung des Überfalls an meiner Seite standen. Es sind nichts anderes als SQL-Aufrufe, Zeichenketten und Zahlen aus einer Datenbank, aber sie sind merkwürdig mächtig.

Wenn du nach einer eher traditionellen Geschichte suchst, dann hat Destiny 2 diese - und es hat viel davon. Wiederkehrenden Charakteren werden Momente gegeben, um zu glänzen, während neue Gesichter ebenfalls eingefügt werden, um dem Universum Tiefe und Kontext in einer organischen Weise zu verleihen. Du bekommst ein Gefühl, dass die verschiedenen Fraktionen nicht nur Repositorien von Waffen und Rüstungen sind. Sie alle stehen und kämpfen für ihren Anteil am Sonnensystem.

Aber indem man die Geschichte transparenter macht, verliert das Spiel auch viel von seinem Mysterium. Während manche Cast-Mitglieder mehr Tiefe erhalten, wird das Spiel hin und wieder etwas zu nachlässig, indem man sich auf ein-oder-zwei Lacher verlässt. Manchmal fühlt sich Destiny 2 an, als würde es das gute MMO-Storytelling opfern, um krampfhaft eine Komödie zu sein. Oft wird die Tiefe geopfert, um einen Dialog herzustellen, der bedeutungslos genug ist, um durchzudringen, damit du deiner nächste Quest folgst.

Dennoch positiv festzuhalten ist zum Beispiel, dass Waffen und Rüstungen einer ausreichend hohen Stufe ihre eigenen kleinen Geschichten haben, die man lesen kann, jede mit einzigartigen Textstilen. Wo Destiny 2 mit seiner Hauptkampagne an Identität verliert, wird von diesen Elementen an der Peripherie nachgebessert.

Das Spiel zeichnet sich auch durch seine Musik aus. Die gewaltigen Melodien finden wieder ihre Rückkehr, aber jetzt sind sie mit melodischen Streichern und luftigen Melodien versetzt. Ein Großteil der Musik von Destiny 2 fühlt sich an, als ob sie aus einem JRPG kommen - das ist cool. Es unterscheidet sich von dem verstaubten, orchestralen Bombast, auf das Bungie sonst seit Jahren vertraut hat.

Der Kern von Destiny 2 ist unverändert vom Original; zielen und schießen, ausweichen und so lange auf den Gegner feuern oder schlagen bis seine Lebenspunkte auf Null sind. Danach heißt es den Loot einsammeln in der Hoffnung auf einzigarte Rüstungen und Waffen. Aber wo Destiny 1 im Umgang mit Ausrüstung sich wie ein Rinnsal anfühlte, ist die Fortsetzung die reinste Sintflut.

Nightfalls kommen jetzt auch mit erfinderischen Modifikationen, die die Art und Weise, wie Strikes gespielt werden wurde drastisch verändert. Das erste Spiel war brutaler, und jeder wurde gezwungen, beim Sterben neu zu starten. Jetzt sind die Dinge nachsichtiger, vertrauen aber weit mehr auf die Koordination. Du kämpfst ständig gegen eine tickende Uhr, während du versuchst, Schadensarten und Fähigkeiten zu koordinieren. Es ist aufregend und bissig und eine perfekte Destillation einiger der fortgeschrittensten Taktiken, die du bei den Überfällen sehen wirst.

Leider habe ich keine Zeit gefunden, um den Überfall zu begehen, aber nach allen Berichten ist es so mysteriös und lohnend wie im ersten Spiel.

Destiny 2 ist eine lange Liste von Verfeinerungen. Dazu kommen Schliffe und Straffungen in der ständigen Gameplay-Schleife und Verbesserungen der Lebensqualität, die dem Spieler entgegenkommen - anstatt das Ganze mechanisch anfühlen zu lassen. Es hat immer noch seine groben Stellen, aber es verbessert in fast allen Belangen die Qualität des Vorgängers.

"Erkennt das Potenzial seines Vorgängers und lässt uns nicht im Stich."

- Destiny 2

8,9 Großartig